濵田俊也教授の研究

誠実に作られた
仕掛け仕組み
社会に広め試み

これまでの研究

研究業績はこちらをご覧ください
researchmap

現在の研究

ゲーミフィケーションをはじめとした仕掛け研究

  • ゲーミフィケーション研究
  • ナッジ(自然な仕掛け)研究
  • ブースト(ユーザーの意識を高める)研究

消費者行動研究

  • 最新のマーケティングに対する様々な有力理論による説明可能性の検討

ソーシャル・マーケティング、公共マーケティング

  • 公共施設の安全な利用促進
  • エリアマーケティング

エンタテインメント・マーケティング

  • イベントを用いたマーケティング
  • インフルエンサーの代理接触の効果研究
マーケティング戦略研究 濵田俊也研究室|文京学院大学経営学部・経営学研究科
Copyright © Marketing Strategy Research Laboratory, Shunya Hamada
トップへ戻るボタン