濵田俊也教授の研究
誠実に作られた
仕掛けと仕組みを
社会に広める試み

これまでの研究
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現在の研究
ゲーミフィケーションをはじめとした仕掛け研究
- ゲーミフィケーション研究
- ナッジ(自然な仕掛け)研究
- ブースト(ユーザーの意識を高める)研究
消費者行動研究
- 最新のマーケティングに対する様々な有力理論による説明可能性の検討
ソーシャル・マーケティング、公共マーケティング
- 公共施設の安全な利用促進
- エリアマーケティング
エンタテインメント・マーケティング
- イベントを用いたマーケティング
- インフルエンサーの代理接触の効果研究





