研究内容/結果

濵田俊也、これまでの研究

ゲーミフィケーション、仕掛け

  • ゲーミフィケーション研究
  • ナッジ(自然な仕掛け)研究
  • ブースト(ユーザーの意識を高める)研究

消費者行動

  • 消費者行動の最新理論研究
  • 解釈レベル理論
  • 制御焦点理論
  • 消費者行動の重要理論研究
  • 承認欲求

ソーシャル・マーケティング、公共マーケティング

  • エリアマーケティング
  • 公共施設の安全な利用促進
  • エスカレーターの片側乗り防止

コンテンツ・マーケティング、エンタテインメント・マーケティング

  • イベントを用いたマーケティング
  • インフルエンサーの代理接触の効果研究
マーケティング戦略研究 濵田俊也研究室|文京学院大学経営学部・経営学研究科
Copyright © Marketing Strategy Research Laboratory, Shunya Hamada
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