研究内容/結果
濵田俊也、これまでの研究
ゲーミフィケーション、仕掛け
- ゲーミフィケーション研究
- ナッジ(自然な仕掛け)研究
- ブースト(ユーザーの意識を高める)研究
消費者行動
- 消費者行動の最新理論研究
- 解釈レベル理論
- 制御焦点理論
- 消費者行動の重要理論研究
- 承認欲求
ソーシャル・マーケティング、公共マーケティング
- エリアマーケティング
- 公共施設の安全な利用促進
- エスカレーターの片側乗り防止
コンテンツ・マーケティング、エンタテインメント・マーケティング
- イベントを用いたマーケティング
- インフルエンサーの代理接触の効果研究